Monster Hunter Portable 2nd G
MHP3rdもリリースされたことだし、そろそろ2ndGを卒業することにした。流石にもう周りの人は誰もやってないし、独りもくもくとやるのにもいい加減、飽きてたし。
モンスターハンター ポータブル 2nd G
カプコン
発売日:2008/03/27
販売価格:4,800円
怪奇幻想・ゴシックに関することからくだらない日記までつらつらと。
MHP3rdもリリースされたことだし、そろそろ2ndGを卒業することにした。流石にもう周りの人は誰もやってないし、独りもくもくとやるのにもいい加減、飽きてたし。
モンスターハンター ポータブル 2nd G
カプコン
発売日:2008/03/27
販売価格:4,800円
結局、2ndGのトータルプレイタイムは社会人とは思えぬ怒涛の1050時間、クエストクリア回数は1928回。そりゃ飽きるわな。我ながら、狂ったようにやってるね(笑)最終的には独りでG級クエスト全部クリアできるようになってたものなあ。
ゲームの起動画面。
そんなわけで、MHP3rdに移る前に記念のギルドカード。
武器は一通り何でも使えます(笑)
トレジャーも無事オールコンプ。
勲章も無事オールコンプ。
訓練所は全部10分切りを目指してたんだけど、後半は力尽き。というか、飽きてた。
よし、これで心おきなくMHP3rdに移行できるぞー!そして、再び熱い狩りの日々が始まるのであった(笑)
「キングスフィールド アディショナルI」で十分がっかりしたにも関わらず、懲りずに「キングスフィールド アディショナルII」をクリアした。まあ、何だかんだ言っても、基本的にこの手の擬似3Dダンジョンゲームは好きなんだよね(笑)
キングスフィールド アディショナル II
フロム・ソフトウェア
発売日:2006/08/24
販売価格:3,990円
早速、前作のデータを引き継いで始めると、武器屋がいきなりの大充実。主人公は前作の息子という設定らしいけど、父親が残した最強武器に身を固め、レベルは1からダンジョンに突入!
ゲームの起動画面。
・・・ダンジョンや街とか街の登場人物まで前作と同じじゃんか。ダンジョンはレイアウトに若干の変更はあるものの、基本同じで、テクスチャや配置されている敵までほぼ同じ。いやよくまあ、これを正規の独立したフルプライスのソフトとして売ったなあ、というのが正直な感想。開発費殆どかかってねーんだろうなあ。
どこぞでお会いしたモンスターばかり。折角なので色違いの方(笑)
それでも、ちまちまとレベル上げをまたして、何とかクリア。いやー、つまらなかった。これなら、はっきり言って、PS版のキングスをやった方が精神衛生上全然いいね(笑)
LV99まであげて、ようやくクリア。何とラスボスも一緒!
PSP版の「キングスフィールド アディショナルI」をクリアした。過去のキングス・シリーズは全てやっていたので、これも期待してやりはじめたんだけど、キングスとは全く異なるゲームに成り果ててた。
キングスフィールド アディショナルI
フロム・ソフトウェア
発売日:2006/07/20
販売価格:3,990円
キングスと言いえば、フルポリゴンで描かれた景色の中を自ら自由に進んで、敵に死角から近づいて攻撃しては離れる。というリアルタイムアクションと、ダークな世界観が売りのはず。でも、PSP版は2Dの擬似3Dダンジョンを1コマずつ進んではランダムで敵とエンカウントするだけ。要は、ウィザードリィとかダンジョンマスター系な作り。いくら携帯機とは言っても、これはもう、キングスじゃない。
ゲームの起動画面。
モンスターのデザインは概ね秀逸。静止画だけど。
ただ、これは別のゲームなんだって割り切ってやるなら、充分及第点には達してる。俺は元々、ウィザードリィ大好きだし。さらに、続編のAdditional IIにデータの一部を引き継ぐことができるらしい。そこで延々、敵をちぎっては投げ、ちぎっては投げしてレベルアップに勤しむ。
無事LV99まで育て上げてクリア。
PSP用にSan Diskの32GBのメモリースティックをAmazonで買った。今までは16GBのものを使っていて容量に不便してたわけじゃないんだけど、やっぱり容量がデカイことはいいことだ!と悪魔が囁くもんだから。
▼Read Moreこれで、我が家には512MB/2GB/8GB/16GB/32GBと、訳がわからないほどメモリースティックがあることになってしまった。その内、512MBはマジックメモステ化。2GBは未使用。8GBは使用中。16GBは未使用。32GBがメイン。という感じ。
そこで、ついでにロアスから出てるメモリースティックDuoケースも買った。896円だったし(笑)
ケースは名刺入れ風なアルミ製で見た目もスマートでカッコいい。これで、メモステも整理できるかな。
商品のキャッチコピーが「ゾンビでヤりたい放題!」と来た。こりゃ、やるしかない(笑)
アンデッドナイツ
テクモ
発売日:2009/10/15
販売価格:5,040円
主人公は復讐のため悪魔と契約を結んでおり、敵(普通の人間達)を倒したり、敵をゾンビに変身させて操つりつつ、自らの復讐を果たしていくという何ともダークな設定。ゾンビ達は直接個別に操るわけじゃなく指示するだけで、ターゲットを攻撃させたり、障害物を壊させたりできる。
ゲームの起動画面。
で、このゾンビ達への指示がまた随分と面白い。おろおろわらわらと、指示されたことに対応してくれる。自分達の体を張って橋を作ったり、吊り天井を支えたりと、思わずゾンビ達に愛着が沸くほど、一生懸命に働くゾンビ達(笑)
ゾンビに橋を作れと命令すると・・・。
みんなで集まって・・・・。
衝撃のゾンビ橋の完成!(笑)
ただ、操作できる自キャラが3人×難易度3パターンで計9パターンあるので、オールコンプを目指すと、結構作業っぽくなってくる。しかも、評価ランクは得点と攻略時間を合わせてのものとなるので、戦いすぎて時間をオーバーすると評価が下がる。この評価バランスを見極めるのが結構大変だった。
無事、全てのキャラで全エピソードをSランククリア。
今やコーエーの代表作までになった三国無双と戦国無双がドッキング!地理も歴史も関係ねーぜ!と、まさに無双オールスターズ。結構前からちまちまと一武将ずつ育ててたんだけど、やっとこさ本日完全クリア。
無双 OROCHI
コーエー
発売日:2008/02/21
販売価格:5,544円
そもそも、俺は三国志自体を詳しく知らない。なのに三国無双シリーズにハマったのは、操作が単純でボタンをぽちぽち押してるだけで、雑魚敵千人切りとか爽快感が得られるから。ストIIとか鉄拳みたいにコマンドが複雑なのは、覚えられないし、手がついていかないのよね。
ゲームの起動画面。
ストーリーモードはあっさりクリア。
だけど、操作が単純ということは、結構飽きも早い。ストーリーモードをクリアした後の、全武将を最強に育てるのがもう、作業感いっぱい。しかもそれがおっさんキャラだったりすると、もう面倒、面倒。ただひたすらにコンプするためだけの作業。
しかも、効率をあげるために、一番経験値が入るステージを何度も何度もやったりするもんだから、さらに飽きがくる。つーか、途中で投げ出したくなる。それでも、コンプのために修行僧のごとく頑張って、本日ようやく全キャラ完全制覇。
いやはや、当分無双シリーズはいいや(笑)
ギャラリーも全部出して、武将も武器も最強レベルにしておしまい。
今更「ミスト」をクリアした。以前PSでリリースされた時は、友達と二人でやったにも関わらず、謎が解けずに途中放棄。そこで今度こそは絶対にノーヒントで攻略するぞっ!と意気込んでPSPで再び挑戦。何とか今回は無事クリア。
MYST
セガ
発売日:2006/06/15
販売価格:3,990円
そもそもMYSTはPCで出て、その当時としては美麗なグラフィックと超難易度のゲーム性で話題になったゲーム。流石にあれから10年以上経ってるせいもあって、PSPの小さい画面で見てもお世辞にもグラフィックが綺麗とはいい難い。当時はこれでもビックリしたんだけどなあ。
ゲームの起動画面。
で、いきなりノーヒントでここからスタート。
そもそも何のために何をすればいいのかすらヒントがない。ここでへこたれずに、まめにメモを取って地図を描いたりしてひいこらひいこらクリア。元々はPCゲームだから、本当はマウスで怪しそうな場所を総あたりでクリックしていくんだろうけど、PSPでは操作性はちょい悪い。
しかし、ボタンとかレバーとかの画像が、動かしたりすると思いっきり「その部分だけ画像切り替えました」って感じに変わるのには閉口。これ、他のプラットフォームでもそうだったのかなあ?PSPに移植するにあたって、もうちっと何とかならなかったのかしらん。
で、クリアはしたものの、解くのに時間をかけすぎてしまったせいか、物語の背景が良く分からない(笑)でも、もー絶対二度とやりたくないわ。とっても疲れたゲームだった。
PSP用にSan Diskの16GBのメモリースティックを買った。この手のものは、待てば待つほど値下がりしていくので、底値を待ってたらキリがない。なので、送料込みで1万円切ったら買おうと決めて価格.comで暫く値段の状況を確認してた。
で、Amazonが8,980円まで下がったので購入。理論上メモリースティックは32GBまでいけるので、32GBが出たら16GBはもっと大幅に値段が下がるんだろうけど、欲しい時が買い時なわけで。
▼Read More早速本日届いたので、PSPのデータを移行。いやー、やっぱ16GBもあるといいわ。PSのゲームやら動画やらを山ほど入れてもまだまだ余裕。
これで暫くは動画の入れ替えの手間がかからなくなって、容量に困ることはなくなったかな。
■容量:16GB
■転送速度:読取り/書込み 30MB/秒
■サイズ:20.0(L)×31.0(W)×1.6(H)mm
■質量:約2.0g
特に壊れたわけじゃないんだけど、PSPの新型を買った。しかも、また同じ白。やっぱ旧型のPSP-1000は重かった。電車の中で立ってずっと持ってると、肘が結構痛くなるくらい。
当初は動画再生機として買ったはずだったけど、最近ゲーム機としての使用率も上がってきてるし。ここらで一発、軽くなった新型へ乗り換え!
▼Read More新型と旧型を比べると、まずはその重さが画期的。280gから189gへ。厚みも23mmから18.6mmへとなって、持った感想はTVCMじゃないけど、まさに「薄っ!軽っ!」って感じ。しかも性能的にはアップしててメイン・メモリが32MBから64MBとなり、動画出力端子も付いた。
これだけ薄く軽くなれば、スーツの胸ポケットにも入れてても、負担にならないかも。で、例によって例のごとく、とりあえず、購入当日に即CFW化をしたのでした。
隠れて、こっそり後ろから近づいて、一撃必殺!な卑怯な戦い方が楽しい天誅シリーズ。PSP初のリリースとなる「天誅 忍大全」をクリアした。
天誅 忍大全
フロム・ソフトウェア
発売日:2005/07/28
販売価格:5,040円
「忍大全」と銘打っているだけあって、本作は条件を満たしてクリアしてく度に操作可能なキャラが増えていく。その数なんと33人!各ストーリーに絡む人物達や、敵キャラ、更には犬や熊、果てはサラリーマン侍やら(笑)
ゲームの起動画面。
上からこっそり近づいて・・・。
背後から一撃必殺!
この敵キャラをこっそり仕留めるのが病みつきになる程に楽しいんだなあ、このゲーム。三国無双みたいにバシバシ敵を切り倒していくのもいいけど、より病んでる爽快さ(笑)んー、よっぽどストレス溜まってるのかね、俺。
でも、各レビューサイトでも批判されてる通り、本作はちょっと画面が暗すぎる。通勤中とかだと、画面が暗すぎて敵を視認できやしない。携帯機なんだから、そこは据え置き機よりも、もっと気を使って欲しかったところ。でも、天誅シリーズの総決算みたいな内容で充分に楽しめるから、買って損はしないかな。
隠れキャラには忍術を覚えたという犬までいる(笑)